Przejdź do treści

Case study · 14-dniowa edycja

Żabka Hero: Sweet Edition

Jak zamieniliśmy aktywację słodyczy Mondelēz w sklepach Żabka w codzienny nawyk — misje, mini-gry, ranking i nagrody w aplikacji Żappka. Jedna edycja, która dostarczyła sprzedaż, lojalność, dane i branding z jednego budżetu.

Realizacja Mondelēz International powered by Gameticon

Wyzwanie

Jak sprzedać całe portfolio i zbudować nawyk — bez kolejnego rabatu?

Aktywacja zamiast nawyku

Klasyczna promocja słodyczy daje jednorazowy peak przy kasie i znika. Brakuje powodu, żeby klient wracał kolejnego dnia.

Tylko bestsellery

Rabat skupia popyt na kilku najtańszych SKU. Reszta szerokiego portfolio Mondelēz zostaje na półce.

Zero danych i relacji

Po promocji nie zostaje nic poza transakcją — żadnych profili, preferencji ani kontaktu z marką.

Rozwiązanie

14-dniowa edycja na platformie Gameticon, w aplikacji Żappka.

Zbudowaliśmy pełną piramidę zaangażowania w WebView aplikacji Żappka: zakup uruchamia punkty, gra daje codzienny powód do powrotu, ranking i nagrody napędzają rywalizację. Wszystko white-label — pod markami Żabka i Mondelēz, organizator: Payticon.

Mechanika questowa rozprowadziła uwagę po całym portfolio (100% promowanych marek i SKU aktywowanych zakupowo) — zamiast skupiać popyt tylko na bestsellerach.

  • Sprzedaż

    Zadania zakupowe rozprowadzone po całym portfolio — nie tylko po bestsellerach.

  • Lojalność

    Powroty po kolejne zadania i codzienny nawyk zamiast jednorazowego zrywu.

  • Badania

    Głębokie profile konsumenckie z ankiet i zachowań w grze — dane first-party.

  • Branding

    Dobrowolna, długa ekspozycja marek w kontekście gamingowym, nie reklamowym.

Mechaniki

Klocki, z których złożyliśmy edycję.

Misje produktowe

Zakup wskazanych SKU lub multi-SKU z katalogu — uwaga rozprowadzona po całym portfolio.

Misje koszykowe

Zakupy z progiem koszykowym — zachęta do większego, łączonego koszyka.

Łup dnia

Błyskawiczna mechanika 24h — precyzyjne sterowanie popytem na konkretny produkt w jednym oknie.

Trzy mini-gry

Pyszne Duo, Memory i Słodka Fortuna — dobrowolny, angażujący kontakt z markami w rozgrywce.

Quiz i ankiety

Wiedza o produktach i preferencje — grywalizacja przełamuje opór przed wypełnianiem ankiet.

Ranking i nagrody

Jawny leaderboard z progami: nagrody gwarantowane i rankingowe (m.in. sprzęt gamingowy i Steam).

Integracja z aplikacją Żappka

Cała rozgrywka działała natywnie w aplikacji Żappka (WebView) — logowanie w ekosystemie Żabki, misje spięte z zakupami i skanem paragonu, a nagrody cyfrowe wydawane od ręki w znanym użytkownikowi środowisku. Dla marek współpracujących z Żabką to sprawdzona, gotowa ścieżka integracji: aktywacja trafia tam, gdzie klienci już są, bez budowania osobnej aplikacji.

Produkt

Jak wyglądała aplikacja.

Cała rozgrywka działała w WebView aplikacji Żappka — od ekranu głównego, przez misje i mini-gry, po ranking z nagrodami.

Żabka Hero — Ekran główny
Ekran główny Postęp rankingowy, nagroda limitowana i łup dnia w jednym widoku.
Żabka Hero — Misje i gry
Misje i gry Zadania zakupowe + mini-gry jako codzienny powód do powrotu.
Żabka Hero — Gra produktowa
Gra produktowa Pyszne Duo — rozpoznaj wnętrze produktu. Marka wchodzi w rozgrywkę, nie w baner.
Żabka Hero — Ranking
Ranking Jawny leaderboard z progami nagród — rywalizacja napędza powroty.

Efekty

Jedna kampania, cztery cele — zrealizowane równocześnie.

Z jednego budżetu aktywacyjnego edycja przyniosła wynik sprzedażowy, retencyjny, badawczy i brandingowy. Poniżej wskaźniki jakości zaangażowania (bez danych wrażliwych klienta).

~15 000

uczestników w 14 dni

~1 000

nowych graczy dziennie

700 000+

dobrowolnych interakcji z markami

87,9%

ukończeń mini-gier — rozgrywka bez frustrujących barier

>10 min

dobrowolnej uwagi na produktach marki, na gracza

59%

tygodniowa retencja (WAU) — klienci wracali systematycznie

96%

zdawalność quizu o produktach Mondelēz

Najbardziej zaangażowani gracze wracali po kolejne zadania, a część ukończyła komplet wyzwań w 14 dni — to dowód na trwały nawyk, nie jednorazowy impuls.

Grywalizacja vs. promocja cenowa.

Tradycyjny rabat

  • Jednorazowy impuls — klient kupuje i znika do kolejnej promocji.
  • Zawężenie do kilku najtańszych SKU, reszta portfolio ignorowana.
  • Po akcji nie zostaje żaden profil ani relacja z marką.

Gamifikacja Gameticon

  • Nawyk: codzienne powroty i kolejne zadania zamiast jednego zrywu.
  • Szerokość półki: 100% portfolio aktywowane, realny cross-selling.
  • Dane first-party: profile, preferencje i wiedza o produktach.

Edycję wsparła wielokanałowa akwizycja sfinansowana przez Payticon — twórcy internetowi (YouTube, TikTok, Instagram), kampania w mediach społecznościowych, portale gamingowe i społeczności zakupowe — bez dodatkowych kosztów po stronie Żabki i Mondelēz.

Zasięg zarobiony

Dobra grywalizacja niesie się sama.

Realna, cyfrowa nagroda (karta Żabka 25 zł, doładowanie Steam 25 zł) i czytelna mechanika sprawiły, że akcję samodzielnie podchwyciły społeczności łowców okazji i twórcy internetowi — to zasięg zarobiony (earned media), którego nie było w mediaplanie.

Linki zewnętrzne do publikacji osób trzecich — otwierają się w nowej karcie. Prezentujemy je jako dowód organicznego zasięgu kampanii.

Chcesz podobną edycję dla swojej marki?

Opowiedz nam o marce, kategorii i celu — zaprojektujemy edycję pod Twój sezon.